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主题活动3 设计小游戏 教学设计

《设计小游戏》
教材分析
本课是主题活动课,是对学生Scratch知识的综合运用。

以小组为单位,设计一个简单的小游戏,帮助学生掌握用Scratch创作游戏的一般方法。

在确定小组成员后,确定每个小组制作游戏的主题,然后细致分析游戏的每个角色。

理清思路后,学生开始画流程图,再次帮助学生明白制作思路。

最后才是绘制角色,编写脚本,小组的成员要有分工。

最后完成作品,根据评价表给自己的小组打分。

学情分析
学生在以往很少有过小组合作的经验,不管是在初期分配分工时,还是开始分工制作时,都容易出现分工混乱、成员无法独立完成所属任务的现象。

预设教学目标
合作设计一个简单的游戏.
教学重点
完成一个简单的游戏设计
教学难点
进行正确的评价
课时安排:
1课时
预设教学过程:
一、构思游戏主题,确定交互方式
以小组为单位,选择一个游戏主题,确定主题后,思考游戏通过哪种房事进行互动操作?使用鼠标器还是使用键盘进行操作,也可以两种方式结合使用。

二、确定背景与角色,画出设计流程
游戏舞台背景是什么?有几个背景?在游戏中有那些角色?谁是主要角
色?角色的造型有什么样的变化?出现的顺序是怎样安排的?它们之间是如何互动的?可以通过网络下载这些元素,也可以进行绘画原创,注意画面颜色搭配,画出简单的游戏设计流程。

三、根据游戏流程,编写脚本
依据流程编写背景与角色的脚本,注意角色与脚本的对应关系。

编写好一部分脚本后,进行测试。

确定脚本的执行过程与结果和设计是一致的。

再增加些脚本,再测试。

不断重复这个过程直到作品完成。

如果遇到问题,可以查看别人的程序设计脚本,也可以向同伴或老师请教。

四、反复测试程序,修改不足之处
在初步编写好程序后,进行测试,修改错误的地方。

使用键盘或鼠标器对角色进行控制,检查角色的动作是否符合流程?可以邀请其他组的通许帮助你们测试。

看看还有哪些地方可以进一步完善。

五、发布作品,与他人分享
调试好游戏作品后,可以邀请其他组的同学来玩一玩,请他们给作品提建议,进一步优化作品。

最后将游戏程序发布在scratch网络上,让更多的人来分享你们的快乐。

评价参考:
教后反思:
在课前以学生喜欢的游戏话题导入,激发学生的学习兴趣。

分组时,可以是异质分组,各取所长。

在讨论主题时,要营造出积极的氛围,充分讨论设计游戏的角色与呈现形式。

可以通过表格或其他的形式来详细描述出角色的造型、互动方式等。

画出游戏的流程是设计的重点,要注意示范和引导学生。

在编写脚本时,最好完成一部分就进行测试,并且与流程对照起来,关注小组成员之间的合作情况。

最后让学生根据评价表给出合理评价。

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