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可能性的大小说课PPT课件


游戏② 教师给出游戏②要求:20张扑克牌,2张王,抽出四 个同学来抽牌.如果抽到王,有一份纪念品;若没抽

到王,要回答一个问题才可以拿到纪念品.




2020年10月2日
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(1)如果你和象棋职业棋手下一盘象棋,谁赢的可能性大?
(2)有一批成品西装,经质量检验,正品率达到98%。从这批西 装中任意抽出1件,是正品的可能性大,还是次品的可能性大?
AB
2020年10月2日
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冲浪第一关:想一想
(1)任意抽选班里一个同学的学号,其中学号是2的倍数与学号 是3的倍数的可能性哪个大?
(2)从你班中任选一名同学,他的生肖是鸡的可能性和是猴的 可能性哪个大?
(3)一个商店,为了搞促销,进行摸球活动:在一个布袋里放 入7个红球、2个黑球、1个白球,它们除颜色外都相同,从 中任意摸出一个球,摸到规定颜色的球者可以获得相应等 级的奖品.如果你是商家,你会怎样设奖?
思想和概率模型,加强学生对问 题的识别和判断能力.
情感和态度目标:通过丰富的数学活动,在激发学 生的学习热情和兴趣的同时,体会 数学的方法和加强用数学的意识.
2020年10月2日
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基于以上教材特点和学生情况的分析,我在本 节课主要采用“互动教学法”,借助于计算机 课件,通过“教师、学生、多媒体三维互动” 的模式展开教学.
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例1 某路口红绿灯的设置为:红灯40秒,绿灯60秒, 黄灯4秒。当人或车随意经过该路口时,遇到哪一种 灯的可能性最大?遇到哪一种灯的可能性最小? 根据什么?
2020年10月2日
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例2 某旅游区的游览路线图如图所示.小明通过 入口后,每逢路口都任选一条道路.问他进入A景区 或B景区的可能性哪个较大?请说明理由.
2020年10月2日
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冲浪第二关:说一说
你能举些生活中的事件并说明它 发生的可能性的大小吗?
2020年10月2日
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冲浪第三关:做一做
你能利用学过的知识和生活经验 设计一个公平的游戏吗
2020年10月2日
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(三)梳理知识
首先让学生在组内交流对事件发 生的可能性大小的新认识或是困惑, 然后由学生在全班交流,教师适时给 予系统归纳,形成体系.
2020年10月2日
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重点:认识事件发生的可能性的大小的意义。
难点:例2的问题情境比较复杂,需要统计 事件发生的各种可能的结果数,是 本节教学的难点.
2020年10月2日
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知识与技能目标:进一步认识事件发生的可能 性的意义,会在简单情境下 比 较事件发生的可能性大小 。
过程与方法目标:通过对例2中较复杂问题情境 的分析、 探究,渗透科学统计
2020年10月2日
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(四)布置作业
(1)试一试,你能行:①必做题:书本P81 1、2、3、4
②选做题:书本P81 5、6 (2)阅读题:书本P81 《阅读材料:机会均等》
2020年10月2日
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本节课是在学生初步体会了事件发生的可能性的意义,能 按事件发生的可能性对事件进行分类,会对简单事件发生的 各种可能性进行统计之后进行的,有承上启下作用。教材的 编排力求体现分步到位、螺旋上升.为尽可能地贯彻教材的 这一精神,我在教学设计过程中,努力遵循以下三点原则:
汇报人:XXX 汇报日期:20XX年10月10日
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2020年10月2日
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2020年10月2日
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《可能性的大小》是浙教版新教材七年级下册第三
章《事件的可能性》的第二节。在本章的第一节课, 学生已初步体会了事件发生的可能性的意义,学生能 按事件发生的可能性对事件进行分类,会对简单事件 发生的各种可能性进行统计,本节课将在此基础上进 一步让学生通过实例认识事件发生的可能性大小的意 义,了解事件发生的可能性的大小是由发生事件的条 件来决定的,从而为下节课学习概率意义及其计算做 好认知铺垫.
3、更新认识:在教学中Байду номын сангаас教师应关注社会的进步与需求, 更新对数学基础知识和基本技能的认识。所以在“例题解析 ”环节,我更多的是给学生提供发展思维、提高表达能力的 机会,鼓励他们发表自己的见解,鼓励算法个性化,优化学 生的数学学习品质。
2020年10月2日
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演讲完毕,谢谢观看!
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(3)任意抛一枚均匀的硬币,出现正面朝上、反面朝上的可
能性相等吗?
(4)一个游戏转盘如图,红、黄、蓝、绿四个扇形的圆心角 度数分别是90°,60°,90°,120°。让转盘自由转动,当 转盘停止后,指针落在哪个区域的可能性最大?在哪个区域 的可能性最小?有可能性相等的情况吗?为什么?
2020年10月2日
1、 贴近生活:引课内容素材的选取,力求贴近学生的 生活实际和社会现实,使学生感觉真实可信.在内容的学习过 程中,注重学生的认知发展,利用学生的认知的循序渐进一 步步深入学习事件发生的可能性的大小的意义,感受事件发 生的可能性大小与事件发生的条件有关.
2020年10月2日
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2、注重过程:在教学中遵循学生的认识规律,努力为学生 创造自主学习、合作交流的学习空间,努力做到创新教学, 开展师、生、媒体三维互动式教学。在“谁是小小幸运星” 环节,以学生已经熟练掌握的知识方法为依托,引导学生自 然感受不同条件下事件发生的可能性大小,整个学习过程正 是学生自主学习、合作交流完成的。
2020年10月2日
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2020年10月2日
小小幸运星 智力大冲浪 梳理知识 布置作业
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谁 1、游戏①
是 教师给出游戏①要求:有一个转盘,上面涂有两种颜色,
小 小
现从我们班中抽两名同学上台, 选出自己喜欢的颜色,转动幸运 转盘,如果你转到了你选的颜色,

你就是幸运之星。


2020年10月2日
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谁 是
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