中外第一人称射击游戏
展望部分
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我们认为游戏是有几部分组成的: 图形技术 音效与配乐 游戏系统与操作 游戏剧情 于是,我们就此表达我们组自己的想法
图形技术
游戏画面一直是玩家给予游戏评价的重要依据,游戏 画面能带给玩家最直观的感受,精美的画面是令人享受的, 丰富复杂的三维集合体技术能带给玩家近似现实世界的视 觉冲击,不管是陡峭的岩石还是破旧的电视机;无规则的 光影能带给玩家虚幻抽象的环境氛围,不管是地狱般的恐 怖还是热血激情;贴切自然的物理效果又能带给玩家绝伦 的游戏互动,不管是破碎的玻璃瓶还是柔顺的布帆毛发。 下面,我们将看到是fps游戏中的代表作Crysis的光影效 果与战地的物理效果演示。
反恐行动
• 国产第一人称射击游戏似乎进入了低迷时 期,人气在那时仿佛就是一个游戏的标准, CF与CSOL的火爆似乎在国内挤压着国产FPS 游戏的生存空间,许多玩家仍在沉迷于多 年前的简单的经济模式,而在这时,为了 与这些CS竞技模式的网络游戏抗衡,金山 推出了“反恐行动”这款游戏,其系统与 CF,CSOL相似,且有一定的创新模式,游 戏的推出,得到了这股简单竞技的潮流推 进,ld 1942)是 一款背景在第二次世界大战的第一 人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,并由美国艺电于 2002年发布。游戏具有对抗电脑的 单人模式和多人在线联机。游戏中, 玩家可以选择五种兵种:侦查兵、 突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。 玩家同时可以使用各式二战时期的 载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、 驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运 兵车和防空武器等。
中外第一人称射击电子游戏比与 国内发展前景展望
电子游戏是于电影之后的另一大世界娱乐文化产 业,自发展以来,全世界越来越多地方受到这股 新兴潮流的影响,更有一些电子游戏的销售额局 于一些电影大作票房之上,足见这股潮流的威力 与成功,然而,由于国内各种原因,我国电子游 戏产业起步较晚,整体落后与国外,但新世纪以 来,我国电子游戏行业异军突起,勇追世界潮流, 对此,我们特别抽取电子游戏中的一个重要分 支——第一人称射击游戏,通过中外的一些重要 产品来一次对比,看看我们与国外的差距究竟有 多少,以及对国内产业发展前景展望。
TIMELINES
1992德军总部
1996雷神之锤
1993毁灭战士
1997半条命
TIMELINES
1999 荣誉勋章
2002战地
2001光环
2003使命召唤
TIMELINES
2007传送门
2009无主之地
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2007孤岛危机
TIMELINES
2002大秦悍将
2004 越南战争:胡志明路线
2003抗日:血战上海滩
的 使剧 命情 召王 唤者
FPS ——
Call Of Duty Activision Activision Blizzard 2007 2003
3
3
FPS一次新的尝试——传送门
• 《传送门》(PORTAL)是一款风格和玩法都别具一 格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人 而存在,而是用来在墙壁、地板上打开一个突破 空间限制的出入口或实施类似于“隔空取物”等 特殊操作。玩家可以从一个门口进去并从另外一 个门口出现,或者直接透过传送门拿到本不在眼 前的物品。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解 开各种机关和迷题,这种玩法的FPS游戏在史上 还是首次的尝试,对于玩家的想象力和空间思维 能力将是一次全新挑战。
Part1:
对比环节
大秦悍将作为我国第一款 自主研发的第一人称游戏, 大秦悍将作为我国第一款自主 研发的第一人称游戏,在 2002 在2002年7月由北京欢乐 年 7月由北京欢乐亿派科技有限 亿派科技有限公司发布, 公司发布,其与国外第一款fps 其与国外第一款fps游戏的 游戏的发布相差了10年之久, 发布相差了10年之久,但 但作为我国第一款游戏,我们来 作为我国第一款游戏,我 看看其游戏各方面效果,且与国 外于其之前发布的同类游戏做对 们来看看其游戏各方面效 比 果,且与国外于其之前发 布的同类游戏做对比
FPS的竞技元老——反恐精英
• 《反恐精英》(Counter-Strike;简称CS) 是由Valve开发的射击游戏系列。游戏最初 是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life) 的其中一个游戏模组,由Minh Lee与Jess Cliff开发。后该模组被Valve收购并成为一 款独立游戏。至今,正式版有CounterStrike1.6、Counter-Strike-Zero、 Counter-Strike:Source和CounterStrike:Global Offensive。从2000到 2012年共经历12年时间,一直受FPS竞技 粉丝的热捧。
FPS战争系列的元老——战地
• 战地(英文:Battlefield)是一款由DICE制作, 美国艺电(Electronic Art 简称EA)发行的第一 人称射击游戏,他与《使命召唤》的影响力旗鼓 相当,但是在剧情方面一直没有《使命召唤》出 色,但是在多人对战模式要比前者各位出色。它 拥有多种载具、兵种、武器,更加讲求团队协作, 让人感觉这款游戏正如其名,是真的在战场上作 战。同时自从《战地:叛逆连队》开始,游戏画 面和物理效果就比《使命召唤》要高出不少,直 至今天。
在之前的一个时期,我国fps游戏的发展 方向被利益化所驱使,画面停滞不前,反 而倒退,近年来,一些个人工作室却又带 来了美轮美奂的个人制作fps游戏,给国产 fps游戏的画面发展又带来了希望。
音效与配乐
听觉上的享受也是必不可少的,许多游戏制作 组特邀了著名的配乐大师为其游戏配乐。背景音 乐对气氛的烘托也十分重要,一些大作气势的壮 阔的背景音乐令人赞叹不已,而有一些恐怖题材 的游戏的背景音乐也令玩家不光在视觉上感到毛 骨悚然,听觉也是如此。 当然,一些游戏互动中的音效如枪支开火音效 或者坦克行驶的重低音也十分重要,真实震撼的 音效往往会令游戏更加有趣自然。
以下分别为三代孤岛危机的游戏截图
Part2:
国内游戏展望
血战上海滩
• 到了2003年,由我国的北京欢乐亿派科技有限公 司开发的血战上海滩腾空出世,其从大秦悍将的 基础上改进了许多3d效果,虽然现在看起来粗糙 无比,但相对于当时,一些物理效果也令人瞪目 结舌,这是国产游戏的又一重要发展,但值得吐 槽的是其不能走动的线性过关方式。而使命召唤 系列的剧情却是宏大,令人震惊,当然还有出色 的3d效果,特效,把我们拉入使人身临其境的世 界大战中,一个有一个场景,存在感十足的主角, 这都是血战上海滩所缺少的。
国产FPS游戏在刚起步都时有一定剧情的, 但后来,游戏市场被CS之类的简单竞技游 戏占领,虽说CS是一个十分重要的经典之 作,但开发商们不能不进而退,也应发展 具有跌宕起伏的剧情大作。
我国的明日之星——Quantumas
实际上,我国也研发了一款支持许多高 新技术的游戏引擎,支持DirectX11的许多 特效技术,虽然只能比拟CRYENGINE2(即 2007年孤岛危机所使用的引擎)和虚幻3 (目前市场上使用最广的引擎),不过作 为一款由我国技术人员开发的引擎来说, 这是一个非常大的进步,下面就请欣赏这 款新引擎的演示
国外FPS游戏发展的时间树
• 时间轴1
进入
国内FPS游戏的时间树
• 时间树2
进入
从上面两条时间表,我们 不难看出,我们第一款游 戏(大秦悍将)与国外第 一款游戏(德军总部3D) 相差了足足 年。
8
我们通过时间树追溯时间,把游戏发展分为 几个部分(由于国内FPS游戏在上世纪90年代 实为空白,因此我们将基于国内第一款游戏 与上世纪游戏先进行对比,再与同时期的游 戏进行对比),通过年份来对比。
无主之地2
• 《无主之地2》是一款RPG型的的FPS • 制作方更多的是完善细节,更加真实的烟雾,爆炸火 光,扬尘,多样的枪支外形与贴图,丰富的人物配色与外 光样式。 • 在音乐方面可以看出,制作方花了大量精力。相比一 代,大量时间没有背景音乐,让玩家孤单的在荒凉废土之 上战斗,二代做到了无时无刻都有音乐,并且是不俗的背 景音乐。不同场景有与之相配的音乐,当战斗进入白热化 或者玩家血量过低,音乐会突然加快节奏,整个人都热血 沸腾,配合着枪炮声、爆炸声、撕心裂肺的惨叫声,每一 场战斗都会让人激动紧张,而战斗结束后,音乐又突然安 静下来,让人久久回味刚刚的惨烈的战场。
︽ 如深以︽唤︵别列部中从 年︵使 手远及使︓无是︵︐的发 动命 雷︐︽命战 ︓分分经行游月视召唤 指有使召唤争版︽别为典以戏 ︶︾ 示不命︓世︶使由二游来系日公︵ 系少召唤黑界︑命 战戏一列宣司英 统游︓色︾︽召唤 开之直︐布︵文 就戏黑行︑使︾ 始一受因合现 是都色动︽命︑ 的︒世为并为 ︽参行︾使召唤︽和黑游界其︶ 使考动︑命 使 色戏各系于 命里 ︽召唤︓命 行已游列 召唤面︾使︓现召唤 动发戏剧 ︶ 的︒命现代 系行玩情年 是 ︾动它召唤代战︾ 列正家令 开作对︓战争︑ 和式喜人最 由 创和 现争︾︽ 现作爱印初 的玩 代 ︑使制代品︐象制 ︒法领战︾︽命作战至是深作︐ 发 域 ︑ 召唤︶ 刻 使 ︐影争 行 ︒争第 ︐ 命 比响 系九 的 ︾ 召 ︾分 12 FPS PC 4 2 Treyarch Infinity Ward 2 2 FPS 2 2 FPS
2007 天源4591
TIMELINES
2009反恐行动
2011军魂MKZ:铁甲突击
2011逆战 2011热血战队
TIMELINES
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2012光荣使命
2013战火风暴
FPS画面的引领者——孤岛危机
• 《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射 击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发, 并由美国艺电(Eletronic Art简称EA)发行。游戏引 入纳米生化战斗装概念,可以隐形或开启护甲,并可以 在游戏中途随时转换配件以便更好地投入战斗。此外, 《孤岛危机》更是以它出众的画面而闻名,许多人为了 玩上这款游戏对电脑进行升级,系列每一代发售都掀起 一次硬件更换热潮,也因此得名“显卡危机”。