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maya教案——MAYAnurbs建模

教案【课程】三维动画软件——maya【班级】【时间】【教学目的】在全球三维数字动画及视觉特效制作领域中,Autodesk Maya是一个局于领导地位的软件。

学习maya可以使用制作从建模、动画、动力学到绘制及渲染的全部工作,因此需要学习如何初步地认识maya,并学会如何进行建模。

【教学内容】一、软件的认识二、Nurbs建模【授课方式】理论知识、上机讲授【教学重点】培养学生三维感受,并学会Nurbs建模,【课程】三维动画软件——maya【班级】【课时】4课时【章节】第一章三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用【教学内容】一、三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用二、如何启动maya、如何学习和获取帮助【教学目的】让学生了解三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用初步地认识maya并学会基础的使用方法【教学重点】学习如何启动maya和如何获取帮助【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】maya软件将是学生今后主要的学习软件,有个好的认识开端是很重要的,首先我们就学到界面认识。

【教学过程之要点提示】第一章三维动画软件——maya的概述第一节三维动画软件——maya的发展历史及广泛应用1998年诞生Alias/wavefront公司——Alias公司——2005年10月Autodesk公司——2007年9月Maya 2008应用:1、游戏开发2、可视化设计3、电影4、广播电视制作第二节启动maya和获取帮助1、启动maya:a、双击桌面图标b、windows 开始>程序>Autodesk>Autodesk Maya 2008> Maya 20082、获取帮助:a、Help>Maya Help或F1打开帮助文件b、帮助行c、寻找菜单工具d、其他学习资源【小结】通过这节课的学习,学生们对三维动画软件——maya有了初步的了解和认识,能够正确的启动软件。

【课程】三维动画软件——maya【班级】【课时】8课时【章节】第二章三维动画软件——maya的界面认识【教学内容】本章主要讲解了MAY A的界面结构、视图操作、显示方式、对象层级关系、对象操作方法、文件管理和常用窗口操作等基础知识。

【教学目的】让学生了解三维动画软件——maya的界面,认识MAYA中的各个布局,学习如何在MAY A中对物体进行操作。

【教学重点】一、MAYA的基本操作界面二、视窗操作三、工具的使用四、MAYA中的隐藏菜单及命令五、常用的物体编辑方法和管理手段【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】界面是软件操作的“控制台”,也是学习MAYA的基础,如果不熟悉这些知识,就会感到无从下手。

学习MAYA界面,将加深我们对这个强大的软件的认识,对界面的良好认识,会对我们今后的学习帮助很大。

教学过程之要点提示:第二章三维动画软件——maya的界面认识第一节MAY A的标准界面元素1、标题栏2、状态栏3、工具架4、工具箱5、通道栏6、视窗区7、层编辑箱8、时间条9、范围条10、命令条11、帮助行第二节视窗操作第三节工具的使用Lasso Tool选择工具Move Tool移动工具Rotate Tool旋转工具Scale Tool缩放工具Soft Modification Tool柔性修改工具Show Manipulator Tool显示操作手柄工具快捷键:选择:Q 位移:W 旋转:E 缩放第四节MAYA中的隐藏菜单及命令MAYA 中提供了隐藏界面元素的功能,通过执行菜单命令Display/UIElements/Hide UI Elements命令可以快速地将标题栏、主菜单和视窗以外的界面元素隐藏,这样就拥有了最大的观察窗口。

最简洁的界面按住键盘上的空格键调用浮动菜单浮动菜单不同区域中的按钮第五节常用的物体编辑方法和管理手段1、还原物体轴心点2、冻结变换参数Modify/Freeze3、清除历史Edit/Delete by Type/History4、组管理Edit/Group5、父子级物体Edit/Parent (Ctrl+P)【小结】本课介绍了Maya的界面元素,并重点介绍了相关的设置和选项。

通过对这章的学习,使学生了解到了MAYA的界面结构和显示方式,能够熟练的掌握视图、对象操作方法及文件管理和常用窗口操作等相关知识。

由于MAYA是一个非常庞大的制作软件,因此要真正熟练整体布局并掌握软件操作方式需要一个过程。

在以后的学习中会逐步的对这部分的知识再进行重点的巩固和补充。

【课程】三维动画软件——maya【班级】【课时】8课时【章节】第三章MAYA NURBS建模【教学内容】一、了解MAY A NURBS建模概论、基础知识和曲面基础二、创建NURBS几何体【教学目的】让学生了解MAYA NURBS建模概论、基础知识和曲面基础学习在maya中创建NURBS几何体【教学重点】学习如何在maya中创建NURBS几何体需要了解NURBS建模的基本原理和方法,理解Curves(曲线)、Point(点)、Surface(曲面)等基本组元的意义。

需要对MAY A提供的各种NURBS曲线和曲面的创建和编辑工具十分熟悉,才能够得心应手地在空间中创建所需要的曲面。

【教学难点】理解NURBS建模与其它建模方式的不同【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】三维建模方法众多,但基本上可归纳为3大类型:NURBS建模、Subdiv Surfaces(细分曲面)建模、Polygon(多边形)建模。

NURBS建模方法是使用数学函数来定义曲线和曲面。

其最大的优势是表面精度的可调性,在不改变外形的前提下可自由控制曲面的精细程度,这种建模方式尤其适用于工业造型和生物有机模型的创建。

NURBS建模在MAYA软件的三种建模方式中较为复杂的一种,如果要熟练地完成模型的创建,需要对MAYA提供的各种NURBS曲线和曲面的创建和编辑工具十分熟悉,才能够得心应手地在空间中创建所需要的曲面。

本章将对NURBS建模的方法和所涉及到的工具进行详细的介绍。

【教学过程之要点提示】第三章MAYA NURBS建模第一节、了解MAYA NURBS建模概论、基础知识和曲面基础NURBS是Non Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条)曲线或曲面的首字母缩写。

Spline的含义以及来源;NURBS包含Conics(锥线)、Splines(样条曲线)、Beziers(贝赛尔曲线)3钟曲线。

NURBS曲线基础:1、曲线的组元2、曲线元素的选择和编辑3、曲线元素的删除4、曲线参数NURBS曲线基础:1、曲面的组成元素2、曲面的组元选择3、曲面元素的编辑4、曲面元素的删除NURBS曲面精度控制:Hull(壳)、Rough(粗)、Medium(中)、Fine(精)、Custom Smoothness(自定义),可用快捷键1、2、3来进行切换。

第二节、创建NURBS几何体Create(创建)菜单是一个公共菜单,其中包含了所有可创建的物体:Sphere(球体)、Cube(立方体)、Cylinder(圆柱体)、Cone(锥体)、Plane(平面)、Torus(圆环)、Circle(环形曲线)、Square(方形曲线)。

创建基本几何体的方法:1、执行Create>NURBS Primitives> Sphere命令创建球体模型2、单击Sphere命令右侧的口按钮,打开选项设置窗口,设置创建参数,在视图中创建球体3、将命令放入Shelf工具架,直接单击使用对于基本几何几何体的使用:1、直接搭建或使用2、进行曲面编辑修改3、编辑控制点【教学过程之实训练习】简单NURBS几何体建模【小结】刚刚接触三位建模,有的同学的三维感觉还没有成型,要增加学生的三维感觉的联系,使学生们有个良好的三维感觉。

【课程】三维动画软件——maya【班级】【课时】8课时【章节】第三章MAYA NURBS建模第三节创建NURBS曲线【教学内容】学习如何创建NURBS曲线【教学目的】NURBS的建模流程通常是“由线成面”的过程,其中包含:绘制曲线、编辑曲线、曲线成面和编辑曲面几个过程。

绘制曲线是建模的首个步骤,因此很重要,学习后使学生学会对曲线的绘制。

【教学重点】学习1、CV Curve Tool(控制点曲线工具)2、EP Curve Tool(编辑点曲线工具)3、Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)4、Arc Tool(圆弧工具)5、创建Text(文本)【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】NURBS的建模流程通常是“由线成面”的过程,其中包含:绘制曲线、编辑曲线、曲线成面和编辑曲面几个过程。

绘制曲线是建模的首个步骤,因此很重要,学习后使学生学会对曲线的绘制。

【教学过程之要点提示】第三章MAYA NURBS建模第三节创建NURBS曲线学习1、CV Curve Tool(控制点曲线工具)2、EP Curve Tool(编辑点曲线工具)3、Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)4、Arc Tool(圆弧工具)的绘制、编辑、修改。

【实例】1、找些卡通图片或文字路径,用CV曲线工具绘制轮廓,熟悉NURBS 曲线的特性。

如绘制MAYA的Logo.小技巧:1、在使用CV曲线工具绘图时,可以选择不同曲线度数,使用1度曲线可以绘制出硬角效果,但现实生活中很少有绝对的硬角物体,一般都会有一些圆角,所以绘制曲线时一般都用3度曲线。

2、如果绘制曲线时要绘制一个硬角,可以在拐角处连续单击三次,使三个CV重和在一起。

3、如果3个CV之间有一定距离,可以产生倒角效果。

2、练习创建文本模型用Create/Text命令,在参数设置面板里改文字、字体,然后对生成的文本曲线进行放样、倒角等操作。

【小结】通过课上的实例练习,学生已经掌握了绘制曲线的技巧,会用曲线生成曲面。

【课程】三维动画软件——maya【班级】【课时】8课时【章节】第三章MAYA NURBS建模第四节编辑NURBS曲线【教学内容】学习如何编辑NURBS曲线【教学目的】建模可以从基本形状开始,在基本形状上逐渐添加细节。

在NURBS的建模中,曲线的品质直接影响曲面的品质,所以对曲面的编辑就显得非常重要。

【教学重点】学习对NURBS曲线的编辑【授课方式】理论知识、上机讲授【教具】资料、图片【教学过程之新课导入】建模可以从基本形状开始,在基本形状上逐渐添加细节。

在NURBS 的建模中,曲线的品质直接影响曲面的品质,所以对曲面的编辑就显得非常重要。

【教学过程之要点提示】第三章MAYA NURBS建模第四节编辑NURBS曲线学习1、Duplicate Surface Curves(复制曲面曲线):在物体上F8——右键选择Isoparm(等参线)编辑模式——在曲面上选择或拖动要复制的等参线——执行命令——产生新的曲线,是独立的物体。

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