第3讲游戏的动机理论
本讲将系统讲授一些游戏设计师或研究人员提出的动机理论,包括游戏的经典理论、Richard(2001)的需要理论、Malone(1987)提出的内在动机理论、Maslow (1954)提出的“人类的动机需要层次理论”、Csikszentmihalyi(1975)提出的“心流(flow)”理论以及最新的研究成果。
本讲要求:
同学在学习这一章的时候,一方面要阅读有关文献,一方面还需要选择一个流行的小游戏或大型网络游戏,亲自玩1至2个小时,然后根据自己的亲身体会,结合以上的游戏动机理论,撰写一篇500字左右的关于游戏动机的心得体会。
本讲阅读文献:
[1].尚俊杰, 庄绍勇, 李芳乐, 李浩文. 网络游戏玩家参与动机之实证研究[J]. 全球华
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[2].杨东震, 吴政仲. 线上游戏玩家成瘾行为之研究[A]. //台湾2003电子商务与数字生
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[3].陈怡安. 线上游戏的魅力[J]. 资讯社会研究, 2002, (7): 183-214.
[4].李仪凡, 陆雄文. 虚拟社区成员参与动机的实证研究——以网络游戏为例[J]. Nanki
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