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最新倒数的认识》导学案设计

2.求一个数(0除外)的倒数,只要把这个数的分子、分母调换位置即可。
3.0没有倒数,1的倒数是它本身。
1.游戏激趣,迁移揭题。
上课伊始,通过反义词知识,帮助学生理解“互为”的含义,为建构新知扫清语言理解上的障碍,然后通过知识迁移,自然地导入倒数知识的学习。
2.发现、讨论、探究新知。
教师以组织者、引导者、合作者的身份,让学生主动参与到整个学习的过程中,为学生充分提供发现、讨论的机会。先让学生观察乘积是1的算式,引出倒数的意义,再根据倒数的意义,求一个数的倒数。
1.在练习本上独立完成,同桌互检,进行评价。
2.进行互说倒数的游戏。
3.列式计算。
(1) 的倒数与0.25的倒数的积是多少?
(2)最小质数的倒数减去最小合数的倒数,所得的差的倒数是多少?
四、总结收获。(4分钟)
1.师总结本课学习内容。
2.布置课后学习内容。
谈本节课的收获。
教师批注
板书设计
倒数的认识
1.乘积是1的两个数互为倒数。
(2)在小组内交流发现的问题并汇报。
(3)观察分子和分母的位置变化,总结几组算式的特点。
(4)尝试表述倒数的概念。
(5)根据倒数的特点,举例说出两个倒数。
2.(1)尝试独立解答。
(2)观察互为倒数的两个数的分子、分母,总结特点和规律。
(3)在小组内讨论、交流找一个数倒数的方法。
(4)在小组内讨论,1的倒数是多少?0有没有倒数?
倒数的认识》导学案设计
3倒数的认识
导学案设计
课题
倒数的认识
课型
新授课
设计说明
“倒数的认识”是在学生学习了分数乘法的基础上进行教学的,它既是分数乘法计算的后继内容,也是学习分数除法的基础,起着承上启下的作用。这部分知识主要包含两部分:一是倒数的意义,二是求一个数倒数的方法。基于以上认识,本节课教学设计如下:
3.全方位练习,提高准确度与计算速度。
多角度、全方位地设计练习题,让学生熟练地掌握求一个数的倒数的方法。
学前准备
教具准备:PPT课件
学具准备:口算卡
教学过程
教学环节
教师指导
学生活动
效果检测
一、激趣导入。(7分钟)
1.反义词游戏,抢答所给词语的反义词,教师说,学生答。
黑-快-上-里-
2.借助反义词,引导学生理解“互为”的含义。
6× ×40
(2) × ×
3× ×80
二、探究新知。(20分钟)
1.明确倒数的含义。
课件出示教材24页例1。
(1)引导学生认真计算并思考,发现规律。
(2)交流发现的问题。
(3)引导学生总结几组算式的共同特点,引出倒数的概念。
(4)明确倒数的含义。
乘积是1的两个数互为倒数。
(5)指名举例说出什么是倒数。
3.根据每组字的规律,填数。
呆――杏 ――()
吞――吴 ――()
4.导入新课,板书课题。
仔细观察分子和分母的位置关系,这节课我们来学习有关倒数的知识。
1.快速说出教师所说出的词语的反义词。
2.理解“互为”的含义,并举例说明。
3.按要求回答教师提问,初步感知倒数。
4.明确本节课学习内容。
1.口算。
(1) × ×
2.探究求倒数的方法。
课件出示教材24页例2。
(1)学生独立解答。
(2)引导学生观察互为倒数的两个数的分子、分母各有什么特点?
(3)指导学生分小组讨论:你怎样才能快速地找到一个数的倒数?
总结:将这个数的分子和分母调换位置。
(4)组织讨论:1的倒数是多少?0有倒数吗?
1.(1)观察例题,独立计算,初步观察算式的特点,发现规律。
2.判断。
(1)任意一个数都有倒数。()
(2)a是自然数,它的倒数是 。()
(3)因为 + =1,所以 和 互为倒数。()
(4)0.3的倒数是3。()
(5)1的倒数是1,0的倒数是0。()
(6)得数为1的两个数互为倒数。()
三、训练深化。(9分钟)
1.写出下面各数的倒数。
28
2.游戏:互说倒数。
组织学生进行分组游戏,两人一组,一同学说出一个数,另外一个同学快速说出它的倒数。
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