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2016瓢铺小学信息技术教师培训班简报

2016瓢铺小学信息技术教师培训班简报
我微笑着去努力
我微笑着去努力
无论努力以什么方式回敬我。

努力之后的滋味是甜美的吗?
我是一条欢乐奔流的小河。

努力之后的滋味是苦涩的吗?
我是一座大山庄严地思索!
努力之后的感觉是幸福的吗?
我是一只凌空飞翔的燕子。

努力的时候
要有微笑。

让我感谢
我为我的奋斗带来了春天的世界
什么也改变不了我在努力中成长
我微笑着享受努力之后的成功!
怎样的内容较适合学生合作学习
发布者:乔元学发布日期:2016-10-22
合作学习的内容要有一定的难度,有一定探究和讨论的价值,要避免无目的、无针对性、无必要性的小组合作。

那么怎样的内容较适合学生合作学习呢?
1、操作实验、探究问题。

如学习word操作中,设计各类作品并完成作品的过程中,很有必要通过小组合作完成。

学生通过分工负责,操作演示,可充分发挥合作的优势。

这样的合作活动,既激发了学生参与学习的主动性,又养了学生的协作精神,对学生的全面发展非常有利。

2、集体竞争性作业。

通过合作学习,培养学生的参与协作意识,增强集体观念和竞争欲望。

如教学“电脑的组成部分”时,学生说出认识的电脑硬件组成部分后,把输入设备和输出设备的分类的过程放在小组中去完成,比一比,
看哪一个小组分的又快又好。

每个小组的成员群策群力,有的观察,有的献计,有的纪录,组内秩序有条不紊,体现了合作学习的有效性。

3、学生间互评、互测、互查的合作。

可以培养学生的主人翁意识,促进人人参与,养成细心检查的好习惯。

4、教师在课堂教学中选择合适的合作内容,组织学生讨论交流,人人参与、个个发言、各抒已见、互相启发、取长补短,既有利于促进学生知识的发展,也有利于培养团结协作和相互交往的能力。

5、在合作学习中,教师必须对合作学习进行精心设计,合作时机的把握要结合教学目标和学生的实际。

有了适宜的时机,合作学习就成功了一半。

学生都有一定的竞争欲望,渴望自己的观点被肯定,但又不善于有理有据地阐述自己的观点,一旦有不同意见,浮于表面的争论较多,说服力不够,理
性分析欠缺,思维深刻性不够。

此时教师如果对有争论价值的疑点适时下放到小组中,让持有相同意见的学生一起合作,与对方争辩,在辩论中明晰正误。

例如对“选用何种杀毒软件”的辩论。

当意见不统一时,组织小组合作,不仅可以培养学生的合作精神,又可增强学生的竞争意识和辨别是非的能力。

在教学中,教师应在知识的关键处、思维的转折处、规律的探6例如学生在学习键盘操作的内容时,既是教学的重点,又是学生学习的难点。

在教学时,学生通过合作,经过观察、操作、比较、分析,顺利发现了键位排列与手指分工之间的关系,从而掌握正确的指法规则。

这能能有效地引导学生有层次的进行分析、比较,对规律的探索做到循序渐进、水到渠成,真正让学生积极参与知识的形成过程,最大限度地调动学生学习的积极性。

小学信息技术课堂教学导入有什么作用?
发布者:鲁友生发布日期:2016-10-22
课堂导入,是课堂教学的一个重要组成部分,而这部分必须成为其他部分最自然、最恰当和最精彩的开端。

常言道:好的开始是成功的一半,必须声声击到学生的心扉上,让学生的思维在碰撞中产生智慧的火花,消除其他课程的延续思维或心理杂念的干扰,把学生的注意力迅速集中起来,使他们饶有兴趣地投入到新的学习情境中去,提高学习效率。

导入没有固定的模式,也无所谓最好的模式,完全因教学的氛围、对象、目标的不同而不同。

课堂导入技能是教师组织课堂教学基本技能之一,它用于上课的开始,是一堂课的首要环节,其主要作用是引起学生注意,并激发学生兴趣。

因此,课堂导入成功与否,直接关系整堂课教学质量。

课堂导入的方法多种多样,这里结合自己在小学信息技术教学中的几个例子来进行阐述:
一、复习导入法:教师在讲授新知识前,通过复习旧知识,如对旧课知识进行扼要总结,或提出与以前学过的知识有关的问题,引出与它们相联系的新问题,由此导入新课。

这种导入突出承上启下的作用,提示学生要运用旧知识理解新知识。

如在学习启动“画图”程序和认识“画图”窗口的各部分名称的时候,我就是先让学生演示已经学过的“写字板”程序的启动方法,并指名说出“写字板”窗口的各部分名称。

然后启发学生:““画图”程序的启动方法与“写字板”基本相似,你能试着自己启动吗?这时候学生会很容易尝试出打开画图程序的方法,从而通过对旧知识的复习引出要学的新知识,并促使学生达成对知识的迁移。

二、悬念导入法。

指教师有意识地设置悬念,激发学生的好奇心和求知欲,使其思维处于一种激活状态,产生一种非弄清不可的探究心理,而后自然导入新课学习的一种方式。

如在学习“复制”和“粘贴”文字这一内容时,我先给同学们设置悬念:“同学们,我们来做一个比赛,你随便说几个字,你用嘴说,我在电脑上输入,我保证比你说得快,你信不信?”“不信”回答声不但异口同声,而且声音非常洪亮,“不信我们就来比试比试,这也正是我预料之中的。

谁来出题?”一名学生自告奋勇地站了起来,“我们就说教室前边的校训吧‘团结勤奋,向上健美’,好,开始!”。

我第一遍把字输入的时候,明显落后于口述的学生,但是,我用键盘的快捷键操作方法把这几个字进行了复制,然后开始粘贴,很开,口述的学生就跟不上了,同学们的表情也由自信转为了惊讶,无不睁大眼睛,你看看我,我看看你,却不知道老师是怎么做的能这样快。

这时候我适时发言:“同学们,你们想知道我是怎样取胜的吗?其实这个方法很简单,很容易学会,你想知道这个方法是什么吗?那就是“复制、粘贴”,你想尽快学会吗?”“想!”声音异常响亮,“好,那我们现在就开始吧!”。

“疑”是学习的起点,有“疑”才有问、有究,才有所得。

当学生面临问题时需要新知识来寻找答案时,他们才产生积极的学习活动。

因此教师在导入新课时,应向学生巧妙地设置悬念,有意使学生暂时处于困惑状态,使学生积极地投入到揭开“谜底”中来。

有利于培养学生独立思考的能力和习惯,引起学生的兴趣,集中注意力听讲。

三、情境导入法。

这种方法是由教师根据教学内容的需要,创设一定的情境,让学生在教师的引导下不知不觉中进入主题。

它的特点是:形象、直观、容易调动学生的兴趣。

情趣导入法是一种非常能引人入胜的方法。

四、游戏导入法。

如在学习认识键盘这一部分内容时,在教学中我就采取游戏引入的方法,首先我提问:同学们,你们喜欢玩游戏吗?不光你们喜欢,
老师也非常喜欢。

老师喜欢玩的游戏很多,其中有几个我特别喜欢的,我想现
在给同学们表演一下,你们愿意看吗?这时候我来演示金山打字 2003 中的“太空大战”、“激流勇进”和“拯救苹果”等打字游戏。

这些游戏设计得非常有
意思,一下子就把孩子们的积极性调动了起来,使他们跃跃欲试。

演示完毕我
提问:这几个游戏你们觉得有意思吗?想不想玩?那要先回答一个问题:谁能
说一说打游戏的时候最难过的也是最有意思的是哪一关?学生答关底怎样才
能打到关底?能直接到达吗?“不能,要闯过很多关卡才能到关底。

”“那我告诉你们,我刚才玩的几个游戏就是关底,你们要想玩这几个游戏,也要先闯
过几个关卡才行。

这几个关卡是 1、认识键盘 2、学会正确地键盘指法 3、能
够盲打老师也是一关一关闯过来的,怎么样,你们有信心完成闯关任务吗?好,那今天我们就来闯第一关。

”这样导入,不但引出本节课的学习内容,还使学
生明确学习任务并且极大地调动了学生的学习积极性,会大大提高学生的学习
效率。

导课是一种富有魅力的教学艺术。

不管运用什么方式,我们教师在具体实
施过程中要注意遵循以下原则:
1.追求目的性和针对性。

目的性就是说导课应有助于学生初步明确要学习
的内容是什么为什么学怎么样学针对性是要针对教学内容,使设计的导语与教
学内容构成有机的内在联系,不可游离于教学内容之外;还要针对学生的年龄
特点、心理状况、知识基础、能力水平、兴趣差异等实际情况设计导语。

2.重视关联性和递进性。

运用导课的各种方法时,要注意各学科教材本身
的系统性。

要以旧知识为前提,以旧拓新,温故知新,使导语的内容与新课的
重点紧密结合,揭示出新旧知识的内在联系,把旧知识通过新授加以扩展和深化。

3.体现直观性和启发性。

导课要尽量以生动、具体的事例为基础,引入新知识。

同时要讲究启发性,要让学生从浅显简明的事例中发现问题,进而从问题着手,引起学生认知冲突,激发其积极思维和产生寻求解决问题的强烈愿望。

4.富有趣味性和艺术性。

新课的导入不仅要新颖独特,引人入胜,使其以新鲜活泼的面貌出现在学生面前,令学生耳目一新,而且要有风趣,通过充满情趣的导课,调剂课堂教学的气氛和节奏,最大限度地引起学生的兴趣,激发学生学习的积极性。

5.具有简洁性和灵活性。

导语要短小精练、简洁,尽可能在最短的时间内完成导入,最大限度地提高课堂教学效率。

在导入方式上,要根据教学实际,既要灵活多样,又要讲究综合。

不能老用一种模式,谨防学生发生兴趣抑制。

俗话说:“教无定法”。

导入的方法是多种多样的,在实际的教学过程中,教师应根据教材及学生的特点灵活处理,打响这开头的一枪,使学生充满兴趣,使整堂课都充满活力,充满创造。

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