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玛雅 建模讲解


都要比Polygon模型需要更长的时间。

于是这个时候Polygon逐渐成为了建模的主流。它的
突出优点就是易掌握、便于后期制作。在作者几年的Maya
教学中,发现初学者对于Polygon建模方法掌握的速度是
极快的,可以毫不夸张地说,Polygon这种建模方式,初
学者只要掌握十几个命令,再加上一些美术功底,就可以
4.1 Polygon模型简述
• (4)Booleans(布尔运算):

它有三种不同的运算方法,分别为Union(合并)、
Differens(相减)、Intersection(相交)。这是针对
两个以上Polygon模型进行的运算方法,Union(合并)是
将不同的模型合并为一个模型的运算,Differens(相减)

现在,随着硬件的不断更新,渲染速度已经大大加快,
Nurbs渲染速度快的优点已经可以忽略不计了。软件方面
的变化更是日新月异,Vray、Brasil、Final Render、海
龟、Mental Ray等优秀渲染器的出现,使得Renderman已
不再是唯一的选择,因此,Nurbs的光芒已经逐渐消失。

开始制作电影级别的模型。
•ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
目前世界上大多数的三维动画,也是由Polygon来进
行建模。下面的图都是《最终幻想》这部动画电影的角色
模型和Polygon线框图:
4.1 Polygon模型简述

前面我们说到过,Polygon建模方法是很容易掌握的。
Polygon在中国被翻译为多边形,可以说它是由多条边所
• (2)Extrude(挤压):

它可以将模型上的一个平面、一条线段甚至一个点,
挤压出一段多边形模型。
4.1 Polygon模型简述
• (3)Bevel(倒角):

该命令可以使模型的边缘生成一个较小的转折面,从
而使模型边缘的过渡变得柔和,这样也会在打灯光的时候,
使模型的轮廓线更加清晰,体积感更强。
目录
• 4.1 Polygon模型的作用 • 4.2 Polygon建模实例——著名的皮克斯台灯 • 4.3 Polygon角色建模实例——真实人物头部

在曾经相当长的一段时间内,电影级别的三维动画都
是由Nurbs来完成建模的,这是因为欧美绝大多数的电影
动画公司,都是使用Pixar公司的Renderman渲染器来进行

除此之外,还可以通过顶部的菜单栏来进入到各个
级别,具体操作如下图:
4.1 Polygon模型简述

几乎所有的命令Polygon命令都和点、线、面有关,
下面我们来认识一些常用的命令。
• (1)Create Polygon Tool(创建多边形工具):

它可以直接在视图中绘制出一个平面的多边形。
4.1 Polygon模型简述
组成的。它可以简单的分为点、线、面三个子级别,也可
以这么说:多边形建模就是通过调整点、线、面,而达到
最终的模型效果。

在Maya视图中新建一个Polygon模型,把鼠标放在模
型上面,按下鼠标右键不要松开,这时会弹出浮动的面板,
Vertex代表模型的点级别,Edge代表模型的线级别,Face
则代表模型的面级别。
最后的渲染输出的。

Renderman渲染器的优点是渲染质量出色,以及对于
Nurbs模型有特殊的优化处理,比Polygon模型更加节省渲
染时间。众所周知,渲染对于三维动画来讲,是极度消耗
时间的一个环节,Renderman的这一特性使动画的制作周
期大大缩短。因此在时间就是一切的年代,Nurbs模型是
当之无愧的主流。

这个命令我没有按照它的英语意思来翻译,实际上它
的作用就是补面。在Polygon模型出现缺口的时候,这个
命令可以为缺口补多个面,来使缺口合拢。
4.1 Polygon模型简述
• (11)Smooth(光滑):

在制作完低精度模型后,可以使用该命令,使模型的
面数成倍增加,从而达到使模型光滑的目的。
数最多的命令。
4.1 Polygon模型简述
• (6)Insert Edge Loop Tool(插入循环线工具):

这个命令和上一个Split Polygon Tool(划分多边形
工具)的作用是一样的,所不同的是它可以同时在多个面
进行划分,但只限于相邻且面数相同的面,最好为4边面,
但在面数太多的情况下容易出一些问题,还需要结合
• (8)Merge(合并):

这个命令可以让模型的多个点、线、面等子级别,合
并为一个子级别。
4.1 Polygon模型简述
• (9)Combine(结合):

它可以使多个独立的Polygon模型,结合为一个独立
的Polygon模型。
4.1 Polygon模型简述
• (10)Append to Polygon Tool(补面):
Split Polygon Tool(划分多边形工具)来使用。
4.1 Polygon模型简述
• (7)Subdiv Proxy(细分代理):

这个命令最大的作用不是在建模上,而是在建模的过
程中,通过它来实现模型的细分,可以让建模人员在制作
低精度模型的时候,能够同步地看到模型光滑以后的效果。
4.1 Polygon模型简述
是其中一个模型减去另一个模型的运算,Intersection
(相交)则是模型相交的部分。
4.1 Polygon模型简述
4.1 Polygon模型简述
• (5)Split Polygon Tool(划分多边形工具):

用线在多边形的表面进行划分,从而多出更多的点、
线、面,便于调整细节,这个命令在角色建模中是使用次
随着Nurbs优势的丧失,它的缺点也逐渐引起人们的
重视,其中一点就是Nurbs的复杂性,Nurbs所需命令较多,
完全掌握是一个较为长期的过程,对于制作角色来说,
Nurbs的制作周期相当于Polygon的数倍。

而Nurbs最致命的缺点则是建模结束后的后期工作,
贴图坐标的设定、蒙皮以及权重的绘制、动画效果的制作,
4.1 Polygon模型简述
4.1 Polygon模型简述

在浮动面板中分别选择Vertex(点级别)、Edge(线
级别)、Face(面级别),可以进入模型相应的子级别中,
并且可以选中一些点、线、面,使用移动、旋转、放缩工
具可以对它们进行操作,从而达到模型的修改和改变。
4.1 Polygon模型简述
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