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2021学年高中数学课时22第三章概率3.3.2均匀随机数的产生作业课件人教A版必修3.ppt


7.用随机模拟方法,近似计算由曲线 y=x2 及直线 y=1 所
围成部分的面积 S.利用计算机产生 N 组数,每组数由区间[0,1]上
的两个均匀随机数 a1=RAND,b=RAND 组成,然后对 a1 进行 变换 a=2(a1-0.5),由此得到 N 个点(xi,yi)(i=1,2,…,N).再 数出其中满足 xi2≤yi≤1(i=1,2,…,N)的点数 N1,那么由随机模
些点不落在这 10 个点上的概率为( D )
A.0
B.1
1 C.2
D.无法确定
5.利用计算机在区间13,2内产生随机数 a,则不等式 ln(3a
-1)<0 成立的概率是( D )
1
1
A.2
B.3
1
1
C.4
D.5
解析:由不等式可得 0<3a-1<1,则13<a<23,据几何概型知 所求概率 P=232- -1313=15.
解析:由记录mn ≈1 2,
可见 P(落在⊙O 内)=n+mm=13, 又 P(落在⊙O 内)=阴影面⊙积O+的⊙面O积的面积,所以SSA⊙BOC=13, SABC=3π(m2).
15.如图,在长为 4、宽为 2 的矩形中有一以矩形的长为直 径的半圆,试用随机模拟法近似计算半圆的面积,并估计 π 的值.
课时作业22 均匀随机数的产生
——基础巩固类——
1.将[0,1]内的均匀随机数转化为[-2,6]内的均匀随机数,需
实施的变换为( C )
A.a=a1] C.a=a1]
B.a=a1] D.a=a1+6
解析:由 x=RAND*(b-a)+a 知 C 正确.
2.随机模拟方法产生的区间上实数( D )
A.非等可能的 B.0 出现的机会少 C.1 出现的机会少D.是均匀分布的
——能力提升类—— 14.图形 ABC 如图所示,为了求其面积,小明在封闭的图中 找出了一个半径为 1 m 的圆,在不远处向圈内掷石子,且记录如 下:
50 次
150 次
300 次
石子落在⊙O 内(含⊙O 上)
的次数 m
14 43 93
石子落在阴影内的次数 n 29 85 186
则估计封闭图形 ABC 的面积为___3_π____m2.
解析:图中阴影部分面积为全面积的一半.
11.在区间[-π2,2]上随机任取两个数 x,y,则满足 x2+y2<1 的概率等于____1_6_____.
解析:μ(Ω)=42=16,μ(A)=π×12=π, ∴P=μμΩA=1π6.
12.如图,矩形的长为 6,宽为 3,在矩形内随机地撒 300 颗黄豆,数得落在阴影部分的黄豆为 125 颗,则我们可以估计出
解:能赶上车的条件是到达乙地时汽车还没有出发,我们 可以用两组均匀随机数 x 和 y 来表示到达乙地的时间和汽车从 乙地出发的时间,当 x≤y 时能赶上车.
设事件 A:“他能赶上车”. ①利用计算器或计算机产生两组 0 到 1 区间的均匀随机数, x1=RAND,y1=RAND. ②经过伸缩变换,x=x1]N1,N),则NN1即为概率 P(A)的近似 值.
15 阴影部分的面积约为_____2____.
解析:因为矩形的长为 6,宽为 3,则 S 矩形=18, 所以SS阴 矩=S1阴 8=132050,所以 S 阴=125.
13.从甲地到乙地有一班车在 9:30 到 10:00 到达,若某 人从甲地坐该班车到乙地转乘 9:45 到 10:15 出发的汽车到丙 地去,问他能赶上车的概率是多少?
拟方法可得到的近似值为( A )
A.2NN1
B.NN1
C.2NN1
D.4NN1
解析:由题意,对 a1 进行变换 a=2(a1-0.5),由此得到 N 个点(xi,yi)(i=1,2,…,N).再数出其中满足 x2i ≤yi≤1(i=1,2,…, N)的点数 N1,所以由随机模拟方法可得到的近似值为2NN1.
8.P 为圆 C1:x2+y2=9 上任意一点,Q 为圆 C2:x2+y2= 25 上任意一点,PQ 中点组成的区域为 M,在 C2 内部任取一点,
则该点落在区域 M 上的概率为( B )
13
3
A.25
B.5
13
3
C.25π
D.5π
解析:
设 Q(x0,y0),中点(x,y),则 P(2x-x0,2y-y0),代入 x2+ y2=9,得(2x-x0)2+(2y-y0)2=9,化简得x-x202+y-y202=94, 故中点的轨迹是以x20,y20为圆心,以32为半径的圆,又点 Q(x0, y0)在圆 x2+y2=25 上,所以区域 M 为以原点为圆心、宽度为 3 的圆环带(如图),即应有 x2+y2=r2(1≤r≤4),所以在 C2 内部任 取一点落在 M 内的概率为162π5-π π=35.
9.b1 是[0,1]上的均匀随机数,b=(b1-0.5)*6,则 b 是区间
____[_-__3_,_3_] ____上的均匀随机数.
10.
小朋友做投毽子游戏,首先在地上画出如右图所示的框图, 其中 AG=HR=DR=12GH,CP=DP=AE=2CQ.其游戏规则是: 将毽子投入阴1 影部分为胜,否则为输,则某小朋友投毽子获胜的 概(x)=x2-x-2,x∈[-5,5],用计算器上的随机函数
产生一个[-5,5]上的随机数 x0,那么使 f(x0)≤0 的概率为( C )
A.0.1
2 B.3
C.0.3
D.0.4
解析:用计算器产生的 x0∈[-5,5],其区间长度为 10.使 f(x0)≤0,即 x20-x0-2≤0,得-1≤x0≤2,其区间长度为 3,所 以使 f(x0)≤0 的概率为130=0.3.
解析:随机模拟方法产生的区间[0,1] 上实数是均匀分布 的.故选 D.
3.用函数型计算器能产生 0~1 之间的均匀随机数,其按键
的顺序为( C )
A. SHIFT RND B. SHIFT RAN
C. SHIFT RAN# D. STO RAN#
4.在一半径为 1 的圆内有 10 个点,向圆内随机投点,则这
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