小学体育课玩游戏教案
【篇一:小学二年级体育游戏教案】
小学二年级体育游戏教案
班级:二年级77班人数:40人执教人:周文龙教学指导思想:(1)坚持“健康第一”的指导思想,促进学生健康成长。
(2)激发
学生的运动兴趣,培养学生体育锻炼的意识和习惯。
(3)以学生发
展为中心,帮助学生学会体育健身学习。
(4)关注学生的个性发展,保证每一位学生受益。
学情分析
所任教的二年级学生在小学属于低段阶段,他们年龄较小,稚气未脱、好奇、好玩、喜欢模仿且模仿能力强,但对体育基本活动的动
作概念和方法了解甚少。
因此,基本活动的教学,主要是让学生活
动起来,学会一些简单的动作与方法,培养正确的身体姿态,为以
后进一步学习各种体育运动的技术和技能打下一定的基础。
低年级
的学生由于年龄较小,有意注意时间较短,根据这一特点,教师应
采用多种教学方法进行教学,使学生真正感受到活动的乐趣、身心
的愉悦。
教学内容:体育游戏“水果蹲” 蹲跳练习
教学目标:
1、认知目标:使90%的学生初步理解蹲跳的方法。
2、技能目标:使85-90%的学生初步学会蹲跳的技术动作,促进
腿部力量、弹跳力、协调等素质的发展。
3、情感目标:激发学生的积极主动性,培养学生克服困难,积极
上进的品质和团结协作的集体主义精神。
教学重点:做蹲跳练习时双腿要蹲下去,跳的同时要双脚脱离地面
跳起来。
教学难点:做蹲跳练习蹲的动作双腿要与地面平行,跳的动作双脚
离开地面身体不要晃动!
教学过程;
一、开始部分(时间3—5分钟)
1、整队集合,清点人数
2、师生问好,安排见习生
3、宣布本节课的内容
二、基本部分
1、准备活动(热身跑)
2、徒手操练习(活动各关节)
3、老师领操
(1)头部运动(2)扩胸运动(3)体侧运动(4)体转运动
(5)腹背运动 (6 ) 弓步压腿(7) 膝关节运动(8)手腕踝关节运动
3、游戏 ( 拍手--跺脚)
游戏目的:集中学生的注意力,发展其分析、判断及反应能力。
准备工作:平坦的场地一块。
游戏规则:
(1)听口令,老师说拍手就不得跺脚,说跺脚就不得拍手。
(2)喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间
教学教法:(1)教师喊拍手学生即拍手喊跺脚即跺脚 (2)游戏难度加大,教师喊拍手学生即跺脚,喊跺脚学生即拍手 (3) 喊口令的同时,给他们2秒钟的反应时间,没有反应过来的同学模仿一种动物。
4、水果蹲游戏
(1)动作讲解:上体保持正直大腿高抬,摆动腿要抬高,蹬地腿
要充分伸直
(2)老师示范
(3)教学步骤:1、先原地高抬腿走练习 2、从低到高的原地高抬
腿跑
3、大腿触手掌心的原地高抬腿跑
(4)自己做放松练习
(5)自由活动
三、备注
1、组织形式:(加号代表学生,圆圈代表老师)
(1)|
++++++++++
++++++++++
o
(2)
+++++++++++++++++ +++++++++++++++
o
+++++++++++++++++ ++++++++++++++++
四、结束部分
1、整队集合,清点人数
2、做课后小结
3,师生问好,下课
预计生理负荷:
预计练习密度:40%左右
预计平均心率:130~145次/分
预计最高心率:150~170次/分
【篇二:小学体育课教案快速跑与游戏】
水平二(四年级)《快速跑与游戏》教学设计
易县第五小学赵红旭
一、设计理念:
本课以“健康第一”的思想为指导,以“动中思、动中健、动中乐”为主题,以学生能力发展为根本。
教学中以围绕鞋盒为主线,采用多种练习形式和激励手段,激发学生的学习兴趣,启发学生积极思考问题,在玩中学、学中玩。
发挥学生的主体作用和主观能动性,力求一物多用。
抓住教材本身的德育因素及器材本身的安全、环保因素,有机渗透新课标理念,融《两纲》教育于课堂教学之中。
力争在“快速跑”教学过程中展现一堂平实而富有生活化的体育课。
二、教材、学情分析
主教材快速跑是发展学生基本活动能力的教材,是跑的基本技能和方法向日常生活迁移的重要准备,是“跑”类教学内容的重要组成部分,也是省《小学生体育学习》中首推的活动形式,所以学练该内容非常重要。
本课的教学对象是小学四年级学生,他们中的大多数体能较好、且活泼好动,但参与运动凭兴致,有时显得鲁莽;少数学生因肥胖或体质单薄,基本活动能力较差,灵活、协调性也不好。
而四年级学生毕竟有一定的体育技能储备,他们不会满足于简单的跑的组织和活动形式。
所以,本课将从安全教育入手,突出游戏与比赛性,积极促进学生形成一定的快速奔跑的技能水平。
三、教学目标
1、在快速跑中认识和掌握快速跑的基本动作要领,体会快速跑教学中带来的激情与乐趣。
2、学生能在练习中体现出灵巧与全身协调,发展速度、耐力、下肢力量等体能;
3、能在同伴的鼓励下在小组团结协作中克服困难、拼搏争先。
四、教学重点和难点
1、教学重点:提高学生快速跑的能力;
2、教学难点:探究新的快速跑练习方法;五、教学流程(一)热身部分:
1、学习报数,并介绍“12”报数、“123”报数、“1234”报数??,随
机报数举手; 2、游戏:报数跑 3、热身操:6-8节
(二)学练部分:
4、关于鞋盒练习:教师介绍过鞋盒的技巧与相关知识,组织学生参与展示与互动,教师示范并介绍尝试练习的要求,组织练习。
5、游戏(送快递):是课的高潮部分,运用游戏、比赛教学法,学生双手拿着鞋盒快速跑到指定地点将鞋盒整齐叠起,后往返接力,
鞋盒倒掉要扶正才能返回继续比赛。
(接力方式以错位、击掌为主) 6、游戏(收快递):将刚送来的快递收回来,要求学生快速跑到指定地点,从上至下将叠好的鞋盒有序的拿回,往返接力,鞋盒倒掉
要扶正才能返回继续比赛。
根据课堂的具体情况灵活的运用,会收
到良好的效果。
(三)放松部分:
8、放松:放松操一边放松,一边总结,达到缓慢收心、总结评议的效果。
六、教学主要特色
1、注重生活化理念,将鞋盒引入课堂,在鞋盒的不同用途中体现生活中处处存在运动。
2、灵活运用情景化、游戏化的教学方法,将枯燥的快速跑变得生动而有趣味。
在快速跑教学中,努力激发学生思维,培养动手能力和
创新意识。
《快速跑与游戏》课时计划
班级:四年级人数:45人课次:2 时间:40分钟
【篇三:小学四年级体育游戏课教学设计】
小学四年级体育游戏课“通过障碍”教案
一、教学目标、任务
通过游戏教学,让学生在轻松愉快的活动中锻炼下肢力量和协调性,培养勇于克服困难的精神和集体主义精神,促进学生个性和想像力
的发展。
二、游戏方法
在一个长方形的场地上,布置障碍区。
把男女学生分别分成人数相
等的两队,各队排成一路纵队站在起跑线后。
教师发出开始比赛的
信号后,四队站在线后的排头迅速起跑,用单(双)脚从一个三角
跳到另一个三角(每个三角间隔1米)。
然后继续跑到前面的小圆
圈内,将球抛起(作为第二人起跑的信号),并接住球放回原处,
再继续向小红旗跑去,途中跳过方凳,从栏架下爬过去,跑到红旗
下拿一个沙包,跑回本队,并将沙包放在端线后的圆圈里,自己站
到本队的排尾。
如此每人做一次,以夺得最后一个沙包的队为胜
(沙包总数等于参加游戏人数减一)。
三、游戏规则
(1)必须按规定的方法通过障碍。
(2)前一队员将球抛起,后一队员才能起跑。
(3)如将障碍物碰倒,必须扶起并在原地放好以后才能继续跑。
(4)通过小红旗只能拿一个沙包。
四、示范
(1)完整示范。
教师以饱满的精神,潇洒自如的动作完成全过程示范,给学生以美的感觉。
(2)分解示范。
教师边做动作边讲解(提出思考问题:如跳三角有几种方法?学生积极思考,并指出用单脚和双脚跳)。
用正误对比
法跨过和跳过方凳,让学生判断哪种方法是正确的,哪种方法是错
误的,这是游戏的教学重点。
用二至三种示范动作爬过栏架,让学
生选择一种既快又省力还不碰倒栏架的动作,这是游戏的教学难点。
最后强调通过小红旗时只能拿一个沙包,并按规定放在端线圆圈内。
本游戏可选1~2名学生试做,根据动作完成情况,有针对性地加以
指导,鼓励大家都像这两名同学那样,圆满完成动作。
五、分组练
习
男女分别分成两组,选好组长与裁判员。
练习时,教师巡回指导,
鼓励和照顾体弱生,控制运动负荷和练习次数,提出要求,加强组
织管理,调整游戏气氛。
六、分组比赛
教师比赛前检查各组人数是否相等,场地画线是否清晰,器材是否
符合要求等。
并规定比赛只有一次机会,提醒学生珍惜宝贵的一次
机会。
同时强调严格执行规则。
七、宣布结果
本游戏得到最后一个沙包的为胜,男女各有一个第一和第二。
教师
首先肯定成绩,指出胜负是暂时的,练好身体,学好本领才是目的。
告诫暂时落后者,找出存在问题,以后避免,方可取胜。
成功者不
要骄傲,再接再厉,争取几连冠。
小学体育课教案跑与游戏
小学体育课教案。