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2018年线下文化娱乐行业分析报告

2018年线下文化娱乐行业分析报告
2018年7月
目录
一、线下文化娱乐消费的兴起 (6)
1、娱乐消费进入快速增长期,新中产阶级推动体验式消费 (6)
2、实景娱乐、文化地产成为城市新地标 (9)
(1)商业地产综合体,体验业态与零售业态融合成为趋势 (9)
(2)主题公园政策支持,打造城市旅游文化新地标 (12)
3、国内内容龙头公司入局,以IP为核心拓展线下衍生 (14)
二、线下娱乐多元化发展,主题乐园、儿童业态存翻倍空间 (17)
1、文化消费升级全面爆发,线下体验式消费兴起 (17)
(1)随着科技的发展和IP内容的丰富,线下文化娱乐消费类型也更加趋向于多元化 (17)
(2)线下文化娱乐消费业态升级 (18)
2、主题公园:中国将成最大的市场,IP运营成为主导 (19)
(1)我国主题公园市场将达千亿,投资建设热度不减 (19)
(2)主题公园类型渐趋多样化,盈利模式仍较单一 (23)
(3)以IP为核心,融合文化创意与科技 (27)
3、儿童业态:多样化、细分化、品牌化,游乐园、体验馆等全面发展 (30)
(1)儿童消费市场万亿,儿童业态开展差异化竞争 (30)
(2)儿童游乐场:利用核心IP,打造一站式娱乐体验 (32)
①奥飞娱乐:利用IP矩阵,打造大型室内乐园 (32)
②汤姆熊:科技+电玩,构造一站式娱乐体验 (34)
(2)儿童职业体验馆:模拟成年人生,探索未知世界 (35)
4、线下书店—体验式经营,打造文创综合新空间 (36)
(1)背靠出版集团的实体书店:垂直整合成趋势,试水文创巧创收 (38)
①中信书店:线上线下齐发力,打通出版新格局 (38)
②新华系书店:“80后老字号”如何引领江湖 (39)
③PageOne:与新经典强强联合,探索自有社区文化生态 (40)
(2)新型综合文创书店:跨界经营的多元化创收 (41)
①诚品书店:书店+文创+地产,掀起地产开发商博弈热潮 (41)
②先锋书店:书店+文创+旅游 (42)
5、VR体验馆:科技类体验消费兴起,未来五年保持70%复合增速 (42)
(1)VR体验店:推动消费者对新技术体验,未来向三线以下城市发展 (44)
(2)VR游戏店:商场中新兴业态,体验感提升用户粘性 (45)
(3)VR主题公园:融合科技元素,主题公园升级体验 (46)
三、国内各大主题公园梳理:结合本土文化,打造差异化经营 (47)
1、华强方特:利用核心IP,打造“文化+科技”全产业链 (47)
2、海昌海洋公园:世界级旗舰式海洋公园,拥有较高核心壁垒 (49)
3、宋城:建筑与文化融合,以演艺活动打造超强沉浸感 (50)
4、长隆集团:超大型主题旅游度假村,“旅游+休闲”一体化经营 (52)
5、华侨城:四大特色品牌,欢乐谷中国主题公园第一品牌 (54)
四、行业相关公司简况 (56)
1、宋城演艺:多地现场演艺龙头表现发力,轻资产输出模式持续扩张 (56)
(1)现场演艺声势不减,景区创意演艺持续发力,游客数量和财务指标创新高 (56)
(2)轻资产输出持续强化旅游休闲业务,网络销售平台打造助力线下多种主题活动变现 (57)
2、华强方特:主题公园人气攀升,强势IP注入引领产业大方向 (59)
(1)主题公园全国整体布局日渐成型,IP为魂,创意为形,科技为体,主题公园业务持续强势表现 (59)
(2)强势IP“熊出没”助推动画电影票房新高,全新战略IP布局占领差异化竞争制高点 (60)
3、海昌海洋公园:品牌效应逐渐显现,打造海洋主题深度布局 (60)
(1)动物保育为基石,科研加码,高质量海洋主题引领行业 (60)
(2)线上线下双路打造品牌知名度,加码全国战略布局,海洋主题第一品牌指日可待 (61)
4、风语筑:数字化展示龙头,文创跨界实力派 (62)
(1)风语筑是国内数字展示行业龙头,营收盈利高增长,市占率提升 (62)
(2)数字化展览展示行业市场空间巨大 (62)
5、华谊兄弟:18年多部大片上映影视业务回暖,实景娱乐项目全面推进 . 63
(1)电影业务,完成“内容+发行+终端”布局,18年起多部大体量项目将相继上映 (63)
(2)实景娱乐业务,将进入收获期,2018年预计多个项目相继开园 (64)
(3)加大电视剧、网络剧业务的投入,强化内容板块布局 (64)
三大核心因素带动线下文化娱乐消费兴起。

1)对比美国,我国已进入娱乐消费高速增长阶段;中产阶级崛起带动体验式消费发展。

美国其人均GDP 在6000美元到3万美元期间是个人娱乐消费增长最快阶段。

2012年,中国的人均GDP已经超过6000美元;已进入文化娱乐消费最快增长阶段。

预计到2020年,中产阶级人数将突破4.7亿,一线城市新中产阶级年龄群体上看25-34岁是主力,三口之家是新中产阶级家庭的主要结构,孩子年龄集中在幼儿园及小学阶段;当前中产崛起、个性消费、亲子互动消费等需要带动不同规模的线下娱乐崛起。

2)实景娱乐、文化地产成为城市新地标。

商业地产中融入文化娱乐消费项目,打造体验式商业成为趋势;2016年体验式购物中心占比达55%,包括文化娱乐、儿童业态等;2017年开业的购物中心,体验式业态占比进一步提升,其中儿童亲子11%、生活服务5.8%、休闲娱乐2.8%;结合当地文化特色+内容IP,主题公园成为城市旅游文化中心;对于当地旅游有明显的带动作用,因此政策上对主题公园的发展有较大的支持力度,如杭州宋城、广州长隆等。

3)内容制作龙头入局,以IP为核心拓展线下衍生。

内容是打造线下体验差异化的核心,如迪士尼、环球影城等都依托其各自IP形成独特吸引力;国内影视公司华谊兄弟、奥飞娱乐等先后布局线下业务,包括影视小镇、儿童乐园等模式;结合本土文化,线下娱乐体验将更加丰富;2018H2华谊兄弟苏州和长沙实景乐园即将开业。

线下文化消费多元发展,主题公园、儿童业态存翻倍空间。

线下文化包括大型主题公园及实景娱乐项目、依托商业地产的文化娱乐项
目(儿童业态、休闲娱乐项目、书店)等。

2017年,中国主题公园市场零售额达395.45亿,预计2022年达892.39亿,未来5年CAGR 达17.7%;三家中国主题公园集团入围全球前十大,华侨城位居第四。

2017年中国主题乐园的入园游客人次也已经占据了全球TOP10主题公园的四分之一左右。

从收入结构来看,我国主题乐园门票收入占七成,而国外占比仅为30%,国内购物消费和衍生品存在较大增长空间。

2016年,包括文化娱乐和儿童业态的体验式购物中心占比达55%;2017年新开购物中心中儿童亲子占比11%、休闲娱乐占比2.8%,且占比稳步持续提升。

预测主题公园和儿童业态市场存在翻倍增长空间。

一、线下文化娱乐消费的兴起
1、娱乐消费进入快速增长期,新中产阶级推动体验式消费
消费升级全面爆发,消费成为拉动经济增长的主要动力,教育文化娱乐消费占比进一步提升。

2012年城市家庭税前月收入占比的各个层级中,8000元以上占比达到最高,随后其占比逐年提升,2016年我国消费对GDP的贡献达到66.5%,接近发达国家70%~80%的占比,消费升级全面爆发。

根据马斯洛需求层次,居民消费需求也由Needs 向Wants 发展,由温饱、健康安全向品质生活、身份表达和成长发展转变,文化娱乐消费占比进一步提升;2017年我国居民人均教育文化娱乐消费达到2086元,占消费支出的11.4%,同比增长8.93%。

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