统计学ppt
数据分析
结论
通过此次调查,首先我们了解到,不管是男生还是女生都是爱玩网络游戏 的,在玩游戏的人中大部分人选择玩某网络游戏还是因为它的玩法比较 吸引人,并且大部分同学都能控制自己在网络游戏_上时间和金钱的花费, 他们拥有一-定的自控能力,可以正确的看待网络游戏问题,在一定程度 上避免了过度消费,但过度消费的同学依然存在,在此我们谨希望他们能 够做好计划,不要因为游戏而降低了生活的标准,也希望他们做出合理 的安排和规划,实现自我价值。
大
LIFE
学
生
游
戏
中பைடு நூலகம்
消
费
情
况
CONTETS
01 背景,目的 02 研究过程 03 数据分析 04 结论
背景,目的
背 景 , 目 的
研究过程
首先在确认主题后,因为疫情以及地域的限制,商讨得出要使用问卷调查 法,由范力负责题目的主要编制工作,其他人(路森,马国瑞 秦晓龙)负 责具体提问方式。 并且小组所有人在题目确认后负责转发朋友圈等方式号召符合大学生身份 的人进行填写,最终经过三天时间得到了99位同学的答案。并且根据反馈 的数据依靠推断法得出小组结论。
LIFE
THANKS