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球面和共轴球面系统优秀课件

物体位于有限 远处
三 角 形 AEC中 应 用 正 弦 定 律 有 : sin I sin( U )
rL
r
由 此 推 出 入 射 角 I公 式 : sin I L r sin U r
再 由 折 射 定 律 可 以 求 得 折 射 角 I '的 公 式 : sin I ' n sin I n'
1) 是 有 符 号 数 : 0 系 统 成 正 像 , 即 l和 l'同 号 , 此 时 物 和 像 位 于 折 射 球 面 的
凸球面曲率半径为正,凹球面曲率半径为负
2.1.1 符号规则
❖ 注意,符号规则是人为规定的,不同的书 上可能有所不同,但是在使用时只能使用 其中一种,不能混淆。
❖ 另外,在同一次光路计算当中,正方向 (光线传播方向)的规定也最好是唯一的, 不建议更换方向。
2.1.2 实际光线经过单个折射球面 的光路计算公式
由 图 可 知 : = U I U ' I ', 所 以 有 : U ' U I I '
在三角形A ' EC使用正弦定律得: 则 像 方 截 距 为 : L ' r r sin I '
sin U '
sin I ' sin U '
L ' r
r
2.1.2 实际光线经过单个折射球面 的光路计算公式
❖ OA’大小为L’,称为像方截距;角EA’O,大小为U’,称为像方 孔径角。
图2-1 单个折射球面的有关参量
2.1.1 符号规则
❖ 实际计算中,仅仅了解这些参量的大小是不够的,我们需要知道物(像) 点在折射面的左右,折射面的凹凸,光线在光轴的上下。。。等等信息, 所以必须人为再给出一些符号法则来完善这些信息。
❖ 2.1.1 符号规则(重点) ❖ 2.1.2 实际光线经过单个折射球面的光路计算公式 ❖ 2.1.3 近轴光的光路计算公式
2.1.1 符号规则
❖ 图中OE为n和n’的分界面;C为球心;OC为球面曲率半径,大 小为r;通过球心的直线是光轴,和球面的焦点为定点O。
❖ OA大小为L,称为物方截距;角EAO,大小为U,称为物方孔 径角;
2.2.1 垂轴倍率β
❖ 定义:像的大小与物的大小比值。
❖ 其数学表示形式为:β=y' /y
近轴区有限大小的物体 经过单个折射球面的成像
从图中可见,根据三角形ABC与A’B’C相似有:
2.2.1 垂轴倍率β
❖ 又根据阿贝不变量有:
最常使用的公 式
要牢记!
2.2.1 垂轴倍率β
❖ 由之前的公式,可以计算出β的具体数值, β的大小和符号 有着十分重要的意义,我们用其来判断成像的状况!
3 、 n '- n = n ' n l' l r
( 高 斯 公 式 )
该公式表示折射球面的物像位置l和l’之间的关系,是求 高斯像面位置的公式。
2.2 单个折射球面的成像倍率、拉赫不 变量
❖ 2.2.1 垂轴倍率β ❖ 2.2.2 轴向倍率α ❖ 2.2.3 角倍率γ ❖ 2.2.4 三个倍率之间的关系 ❖ 2.2.5 拉格朗日-赫姆霍兹不变量
1、 n 1 r1 l n' 1 rl1' Q
该公式表示为不变量的形式,Q称为阿贝不变量,对于一 个折射球面,物空间和像空间的Q值是相同的。 不同的共轭关系点会对应不同的Q值,在日后的像差理论 学习中有重要意义。
2 、
n'u'-n un'nh r
该公式表示近轴光折射前后的孔径角u和u’之间的关系。
❖ 根据近轴光路的计算公式有:lu=l’u’=h
同时我们有三个重要的推论公式:
1、 2、 3、
n
1 r
1l
n'
1 r
1 l'
Q
n'u'-nu n'n h r
n' - n =n'n (单折射球面的高斯公式) l' l r
以上三式是我们计算单折射球面物像之间关系的基本公式
2.1.3 近轴光的光路计算公式
当物在无限远时, L = −∞,设一条光 线平行于光轴入射,入射高度为,则 有:
物体位于无限远 处
2.1.2 实际光线经过单个折射球面 的光路计算公式
❖ 由上面提供的公式,我们可以由已知的L和U求出L’和U’。 ❖ 由以上公式可知,当L一定的时候,L’是U的函数,所以A
点发出的同心光束,以不同的U角射到折射面再出射时, 已经不再是同心光束了,同光轴有多个不同交点,说明成 像已经不完善了,这就是所谓“球差”。 ❖ 可见,球差是折射球面的原理性误差。
区域为“近轴区”或“傍轴 区”。
l' r r i' u'
以上近似得到了一个非常大的好处: 现在对于已知的l和u值,无论u为何值,l’为定值。 表明轴上点在近轴区成像时,其像可认为是完善的, 称为高斯像点,过高斯像点垂直于光轴的面称为高斯像面,
构成物像关系的一对点称为共轭点。

一般规定光是自左向右传播 1、对垂轴线段:以光轴为准,在光轴之上为“+”,光轴之下为“-”; 2、对沿轴线段:以顶点O为原点,顶点到光线与光轴交点的方向与光的 传播方向相同则为“+”,反之则为“-”; 3、光线与光轴夹角(物方孔径角为U,像方孔径角为U‘):由光轴转向 光线,以锐角方向进行度量,顺时针为“+”,逆时针为“-”; 4、法线与光轴的夹角(ϕ):由光轴以锐角转向法线,顺时针为“+”, 逆时针为“-”; 5、光线与法线的夹角(入射角I、反射角I’、折射角I”):由光线以锐 角转向法线, 顺时针为“+”,逆时针为“-”; 6、折射面之间的间隔(d):由前一折射面的顶点到后一折射面的顶点方 向与光线的传播方向一致为“+”,反之为“-”。
球面和共轴球面 系统
2.1 光线经过单个折射球面的折射
一个物体经过特定光学系统的成像过程,实际是光线经过 光学系统各个折射面折射后的综合效果。要知道具体的成像关 系,需要逐个面进行光路计算。因此本章我们首先讨论单个折 射球面的折射成像关系的计算,然后再过渡到整个系统的计算。
本章主要讨论共轴折射球面子午面内的光路计算。
2.1.3 近轴光的光路计算公式
❖ 我们假设A点发出的光线与 光轴夹角U很小,则相应的 角度I、I’和U’都很小,那么
这些角度的正弦值就可以用
弧度值来替代了,用小写字 母i、i’、u和u’来表示。
此时的光路计算公式变为:
i l ru r
i' n 'i n
u ' u i i'
❖ 我们定义可以做这样近似的
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